Przy jeziorach, w górach i na polanach pełno jest drobnych lokacji takie jak jaskinie, nory, czyjeś domostwa lub wydzielone przez kogoś tereny. Część z nich znajduje się pod ziemią, część nawet pod wodą, większość na powierzchni.
Oto najważniejsze z nich:
Chatka Eileen
Miejsce zamieszkania młodej fauniej samicy. Dobrze zachowany drewniany dom, bardzo ładny, choć nieco spróchniały i z pewnością wiekowy. W środku zawiera podstawowe wyposażenie: palenisko i rożen, łóżko (z którego dziewczyna niestety nie korzysta), kilka szafek, stanowisko alchemiczne i mały stolik położony na kilku skórach - legowisko optymalne dla wszystkich taurów. Eileen chętnie przyjmuje wszystkich gości, nawet ich nocuje.
Lokalizacja: Przepiórcza Polana
Nora Wilczych Łap
Dawno porzucone wilcze leże. Dobre miejsce na jednorazowe nocowanie, jeśli jest dość ciepło na zewnątrz. Posiada ziemiste podłoże i niski sufit, więc centaury raczej się tutaj nie wcisną. Możliwa do zagospodarowania, nikt tu nie mieszka.
Lokalizacja: Las Wysokich Pni
Świątynia Efoyi
Miejsce, w którym istoty wierzące w starych bogów natury oddają cześć bogini kwiatów i krzewów - pięknej wile o imieniu Efoya. W środku pełno jest kosztowności, a na noc drzwi świątyni są zamykane prostym zamkiem. Gratka dla złodziei, jedynie kapłani mogą naprawdę się zdenerwować.
Lokalizacja: jedna z odnóg Korytarza Drzew
Grota Małej Rzeki
Nieduża, za to bardzo wysoka grota, w którą wpływa Mała Rzeka. Skały stworzyły przyjemny, porośnięty mchem tunel, który latem daje uczucie kojącego chłodu. Koryto jest tu nieco głębsze, ale wciąż można wyczuć stopami dno. Śpi tutaj grupka nietoperzy, czasami schroni się tutaj lis lub wilk.
Lokalizacja: Mała Rzeka, Las Wysokich Pni
Wyschnięta Zatoka
Nikt nie wie, skąd wzięła się tak dziwna nazwa dla zwykłej jaskini, bo to miejsce z pewnością nie przypomina zatoki. Spory otwór skalny z wieloma odnogami. Jest tu kilka rud żelaza i srebra. Raczej nie nocują tu żadne stworzenia, lecz jaskinia jak najbardziej nadaje się do zamieszkania.
Lokalizacja: okolice Jeziora Duchów
Most Wielkiej Rzeki
Stary, drewniany most zbudowany za czasów, gdy na tych ziemiach istniały jeszcze ludzkie osady. Pozwala ci bezpiecznie przedostać się z jednego brzegu tej zdradliwej, rwącej masy na drugi. Przegnił w kilku miejscach, ale żyjące w okolicy istoty rozumne dbają o to, by był bezpieczny.
Lokalizacja: Wielka Rzeka
Zagajnik Centaurów
Ani to zagajnik, ani nie mieszkają tam centaury. No, przynajmniej teraz. Dawniej podobno zamieszkiwały go całe stada tych mitycznych stworzeń. Teraz czasami kręci się tam Eileen w poszukiwaniu składników. Choć mówi się, że bywa tam tajemniczy jegomość o gniadym tułowiu...
Lokalizacja: Przepiórcza Polana
Klif z Twarzą
Dziwacznie ociosane kamienie, w których jakiś dziwak kiedyś zobaczył ludzką twarz. Ponoć zostawił tam pokaźny mieszek i worek z kosztownościami. Gratka dla kozic. W sumie nic ciekawego.
Lokalizacja: pogranicze Przepiórczej Polany i Kościanych Szczytów
Jaskinia Szeptów
Okazała Grota znajdująca się pod powierzchnią Płytkiego Stawu. Zaklęcie rzucone przed wiekami przez zdolnego maga iluzji trzyma wodę z dala od wnętrza jaskini. Stała się "sławna", po tym, jak ten sam mag utonął tam zaraz po założeniu bariery. Mówi się, że niekiedy słychać, jak szepce zaklęcia.
Lokalizacja: Płytki Staw
(Lokacji będzie więcej)









Brak komentarzy:
Prześlij komentarz